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By Arzhur Caouissin

ISBN-10: 2744023973

ISBN-13: 9782744023972

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X+=6*sensDefilement; Nous pourrions utiliser une valeur arbitrairement positive ou négative directement ici, pour définir le sens du défilement et le pas, mais en la couplant avec notre variable, nous permettons d’automatiser l’inversion du défilement lorsque cela sera nécessaire. Il suffira alors de changer cette valeur une seule et unique fois, à l’initialisation, plus haut dans le code. Le sens du défilement, déclaré en amont, sera alors effectif pour l’ensemble de la fonction. Le pas d’incrémentation n’ayant besoin d’être mentionné qu’une fois, nous le spécifions en revanche directement ici plutôt que de le stocker dans une autre variable.

Des animations se succèdent les unes aux autres. 1). book Page 30 Vendredi, 15. 1 Aperçu de l’exercice. fla Le document que nous utilisons présente la structure suivante : dans la scène, au-dessus du calque fond_mc, un ensemble de MovieClip et Bouton se répartissent sur divers calques. 2). Le symbole pano_mc contient d’autres symboles dont certains sont cachés derrière un rideau. Ces symboles cachés sont également des MovieClip. 4). 2 Scénario principal. 3 Aperçu des symboles cachés derrière le rideau.

L’effet diminue progressivement et est proportionnel à la distance entre la valeur de départ et la valeur d’arrivée de l’interpolation. None None neutralise les effets. Strong Strong ajoute une accélération prédéfinie simple à l’interpolation. Regular Regular permet de créer une interpolation linéaire sans effet, très légèrement plus amortie que None. Mais ceci est presque imperceptible. easeInOut). book Page 35 Vendredi, 15. janvier 2010 12:34 12 INTERPOLATIONS ET INTERACTIVITÉ AVEC LES CLASSES TWEEN ET TWEENMAX 35 À ce stade de la programmation, l’animation d’introduction fonctionne de manière autonome.

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ActionScript 3 et le motion design by Arzhur Caouissin


by Michael
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